Post

Parties & Planners

Correva l’anno Ventuno di nostra vita. Le menti più audaci e perverse dell’italica comunità Oh-eS-aR si riunivano in gran segreto per cospirare. Tanto forte la cospirazione che nacque il Vecchio Carnevale Blogghereccio: una raccolta di contenuti a tema, con tema .1

Al tempo avevo un blog sul gioco di ruolo in lingua inglese tenuto su a scotch e sputi, vale a dire aggiornato poco e male. Il Carnevale rappresentava al contempo uno stimolo a riprendere a fare roba e l’inizio della fine: un post di rottura con il passato, scritto in italiano su un blog in inglese. Un pomodoro in un campo di patate. Decisi di buttare giù qualcosa ugualmente: l’Altare del Caos Strisciante aveva fatto il suo tempo.

Qualche articolo da quel vecchio blog arriverà senz’altro fino a Dungeon Keys. E anche se non è mia intenzione partecipare regolarmente al vecchio carnevale,2, direi che la rassegna di post dal passato può cominciare da qui.

Parties & Planners

Guida rapida per murderhobos all’organizzazione di festival, matrimoni ed eventi mondani

Tra un’avventura e l’altra, può capitare che gli avventurieri (da cialtroni maledetti quali sono) vogliano mettersi un po’ in mostra e partecipare a tornei d’arme, gare di tiro con l’arco o magari a una gara di rutti. Questo è uno dei trope del gioco tradizionale: il manuale dei Forgotten Realms per la terza edizione suggeriva addirittura di cominciare le campagne durante le festività dello Shieldmeet. Ma è sufficente che il vostro regolamento abbia una tabella per il cosiddetto carousing che—voilà!—le feste sono ora una parte integrante della campagna.

Più di rado, però, sarà capitato che ai personaggi toccasse l’ingrato compito di mandare avanti tutta la baracca. È comprensibile. Organizzare la Festa del Luppolo Dorato o l’Annuale Raduno degli Occultisti del Rito Nero non sembra esattamente un lavoro da eroi, gente più abituata a infilarsi nei buchi nel terreno per ammazzare goblin.

Ma, credetemi, lo è.

E oggi siamo qui per dimostrarlo, con un regolamento system-agnostic, dal crunch regolabile a piacimento, per generare casualmente tutta una serie di situazioni erratiche e paradossali a cui sottoporre gli sventurati party planners.

Organizzare un Festival: il sistema in breve

Sono riuscito a vendervi questa pessima idea? Daje! Per metterla in pratica, dobbiamo solo assicurarci di due cose:

  1. che ogni personaggio abbia qualcosa da fare
  2. che gli imprevisti siano il più complicati e disastrosi possibile

Dato che non tutte le feste sono uguali, però, occorre prima determinare il tipo di evento che i personaggi dovranno gestire. L’elenco nella sezione seguente non è esaustivo: aggiungete ciò che manca e personalizzate a piacere.

A ogni tipo di evento sono associati diversi ruoli organizzativi, vale a dire incarichi che vanno ricoperti dai personaggi (o dai loro associati) per evitare l’insorgere di complicazioni o, peggio, disastri.3

E in fin dei conti, il sistema non è altro che questo: un framework per l’improvvisazione di compiti, difficoltà e successivi disastri. I gruppi più inclini al gioco gestionale troveranno in coda all’articolo due regole aggiuntive, una per il budgeting dell’evento e l’altra per valutarne l’effettiva riuscita.

Eventi di 20 diversi tipi

Adunanza
Raduno di persone che condividono gli stessi interessi, che si tratti dell’annuale ritrovo dei veterani della Guerra delle Fate o della Convention degli Impersonatori di Avventurieri Famosi.
Anniversario
Celebra la ricorrenza di una data importante: una battaglia, una rivoluzione, un allineamento astrale, un’esecuzione. Oppure, più semplicemente, un compleanno.
Ballo
Molto più che una scusa per agitare gli arti in maniera imbarazzante. Un ingresso in società, un evento di beneficenza.
Carnevale
Le norme sociali si invertono, gli stomaci dimenticano il significato di “sazio”. Tutto è permesso, con la maschera giusta.
Palio
Tornei, giochi, gare di prodezza sportiva. Chi non muore dalla voglia di stare in piedi tre ore sotto la pioggia per vedere quale rana in carriola arriverà prima?
Concerto
La musica spezza la tirannia del sottofondo per salire sul palco, rivelandosi vera signora delle folle.
Festa della caccia
I cacciatori sono tornati, hanno ancora tutti gli arti al loro posto (o quasi), la carne non mancherà per mesi. Chiamate il cuoco!
Festa del patrono
Legata al contesto religioso del posto, può variare dal solenne al virtualmente indistinguibile da una sagra della tagliatella.
Festa del raccolto
E anche quest’anno non si muore di fame. Per imposizione morale delle radici pagane, tutti brindano al ripetersi del ciclo solare e ai miracoli della terra.
Festa di fine anno
Un momento per meditare sui nuovi inizi, o più semplicemente una scusa per far saltare esplosivi colorati.
Funerale
Per onorare e commemorare il dipartito, sperando di non fare la stessa fine.
Inaugurazione
Una nave? Una taverna? Un tempio? Un paio di stivali nuovi? Se è importante, vale la pena festeggiare.
Matrimonio
All’apparenza, l’unione di anime in un vincolo felice. Alla prova dei fatti, una festa che racchiude l’essenza più pura del caos e d—cosa stanno facendo le damigelle con quella statua!?
Cerimonia accademica
Il termine di un ciclo di studi va celebrato, che si tratti di un diploma all’Accademia delle Arti Nere o della fine di un apprendistato presso la Gilda del Dito Ossuto. Meglio non invitare la guardia cittadina.
Nascita
Una nuova vita risponde alla chiamata di questo mondo, aggiungendosi alla schiera di minuscoli Atlanti che ne regge il peso. Va accolta come si deve!
Parata militare
Celebra la potenza delle armi di un signore locale, di uno stato, di una fede guerriera. C’è poco da scherzare.
Raccolta fondi
I soldi servono a tutti, ma a voi di più. Possibilmente, prima degli altri. Fare appello al buon cuore delle persone è più facile quando sono alticce e felici.
Rievocazione
Non solo si celebra una ricorrenza storica, ma ci si veste pure in maniera poco credibile per ripercorrere gli avvenimenti. Oh, che volete, attira un botto di turisti.
Rito di passaggio
Il raggiungimento della maggiore età, l’ingresso in una categoria sociale. Non di rado comporta sfide e prove ideate dallo sciamano più sadico della regione. O, in questo caso, da uno dei personaggi.
Sagra
L’asso piglia tutto delle feste di paese. Se non hai davvero nulla da celebrare—ma vuoi divertirti lo stesso—basta inventarsi qualcosa come la sagra del Cosciotto di Viverna. Occhio, le viverne mordono.

d20 Eventi (con ruoli dei personaggi)

d20EventoRuoli dei personaggi
1AdunanzaComunicatore, Sicurezza, Mercante, Officiante
2AnniversarioCapo cuoco, Direttore artistico, Officiante, Tecnico
3BalloDirettore artistico, Comunicatore, Costumista, Tecnico
4CarnevaleCostumista, Capo cuoco, Dir. artistico, Tecnico
5PalioArbitro, Sicurezza, Comunicatore, Mercante
6ConcertoDirettore artistico, Sicurezza, Comunicatore, Tecnico
7Festa della cacciaCapo cuoco, Dir. artistico, Officiante o Sacerdote
8Festa del patronoSacerdote, Sicurezza, Capo cuoco, Mercante
9Festa del raccoltoCapo cuoco, Costumista, Mercante, Officiante
10Festa di fine annoCapo cuoco, Sicurezza, Officiante, Tecnico
11Veglia o FuneraleSacerdote, varia a seconda della regione
12InaugurazioneOfficiante, Sicurezza, Comunicatore, Tecnico
13MatrimonioOfficiante o Sacerdote, Capo cuoco, Direttore artistico
14Cerimonia accademicaOfficiante, Capo cuoco, Costumista, Direttore artistico
15NascitaSacerdote, varia a seconda della regione
16Parata militareOfficiante, Sicurezza, Comunicatore, Direttore artistico
17Raccolta fondiMercante, Arbitro, Sicurezza, Direttore artistico
18RievocazioneCostumista, Arbitro, Direttore artistico, Tecnico
19Rito di passaggioSacerdote, varia a seconda della regione
20SagraCapo cuoco, Sicurezza, Direttore artistico, Comunicatore

Ruoli dei Personaggi

L’unione, si sa, fa la forza. La spartizione dei compiti è l’unico modo per rimanere sani di mente nel tentativo di far andare le cose per il verso giusto.

Ogni personaggio deve scegliersi un ruolo tra quelli previsti dall’evento. Se un ruolo è stato indicato in key color, si tratta del ruolo chiave, ovvero di qualcosa che non può andare storto. A meno che non si voglia avere a che fare con una folla inferocita.

Ecco una breve descrizione per dieci ruoli già pronti. Come sempre, nulla impedisce di aggiungerne altri.

Arbitro
Giudice in una competizione, dal ballo al tiro con l’arco passando per la classica corsa nei sacchi mentre si porta in spalla una capra zoppa.
Addetto alla sicurezza
Volgarmente, il capo dei buttafuori. Detto anche “il tizio dalla pazienza scarsa e dalle mani ruvide”.
Capo cuoco
Cucinare per un reggimento richiede un altro reggimento: quello dei cuochi, tra le cui fila figurano (a mo’ di valchirie) schiere di anziane rotondette.
Comunicatore
Saper spargere la voce è più che un’arte: è un dono. Chi lo possiede può moltiplicare gli occhi puntati sull’evento. Miracolo.
Costumista
Non vorrai mica presentarti vestito così?
Direttore artistico
Ci vogliono i colori giusti, le luci giuste, ma soprattutto la musica giusta.
Mercante
Sai come si chiama una folla dalle tasche piene quando non c’è nessuna bancarella in giro a vendere chincaglierie festose? Si chiama spreco.
Officiante
Per le occasioni più solenni, serve un discorso in grado di infiammare gli animi e strangolare gli sbadigli.
Sacerdote
Un officiante con un qualche dio dalla sua. E gli dei, si sa, son festaioli.
Tecnico
Colui che si assicura che il palco non cada a pezzi mentre l’ORK-estra dei Grüneskine ci va giù durissimo.

A ogni personaggio coinvolto nell’organizzazione della festa è richiesto di svolgere i compiti suggeriti dal suo ruolo, secondo quanto previsto dal regolamento che state utilizzando e niente più di questo. Ciò che ci interessa, qui, è l’evento stesso, e naturalmente le possibili catastrofi.

Complicazioni e Disastri

Al termine dell’organizzazione, e più o meno all’inizio dell’evento, ogni giocatore tirerà tanti più d6 quanto più completa e di successo è stata la sua organizzazione relativa al ruolo scelto:

1d6lavoro davvero infame, la mera presenza del personaggio nel ruolo richiesto
2d6lavoro adeguato, il personaggio ha fatto del suo meglio con ciò che aveva a disposizione
3d6lavoro straordinario, un investimento di risorse consistente o un piano di sicuro successo

Il risultato più alto ottenuto da un singolo dado determina la presenza di eventuali complicazioni:

6
Nessun incidente
4-5
Complicazione
1-3
Disastro4

Infine, se un ruolo necessario non è stato ricoperto da nessun personaggio, il tiro relativo a quel ruolo sarà di 2d6. Tra questi dadi si sceglierà, però, il risultato più basso.

In presenza di complicazioni o disastri, fate riferimento alle tabelle qui sotto per determinare al volo quale ostacolo porre dinnanzi al gruppo—anzi, al party propriamente detto. Le tabelle sono divise per ruoli, così che ogni giocatore possa avere un ruolo attivo nello screw-up del proprio personaggio. Le voci sono paradossali o del tutto sceme: se il tono non è adatto, ci sarà da cambiare qualcosa.

Arbitro

d6Complicazioni
1Qualcuno contesta il tuo giudizio sulla base di un precedente che ti sembra del tutto
assurdo e inventato di sana pianta.
2A quanto pare, il tuo fischietto non fa rumore. Però sembra infastidire i cani.
3Fra i partecipanti c’è uno strano individuo, molto alto e con un lungo cappotto, che barcolla
dappertutto.
4Ormai da un po’ tra i partecipanti alla gara si aggira un grosso energumeno. Non ha la maglia
di nessuna fazione. Tutti gli altri fanno finta di non notarlo.
5Ti tocca ammonire un atleta con dei fan molto, molto aggressivi.
6Dal pubblico si alza una voce che mette sonoramente in dubbio la fedeltà del tuo coniuge.
Poi un’altra. E poi un’altra ancora.
d6Disastri
1Qualcuno di molto influente, direi quasi altolocato, ti offre una mazzetta.
2Ti rendi conto troppo tardi che il regolamento di questa competizione applica una variante locale
semi-sconosciuta. Ignori almeno la metà delle regole
3La squadra perdente insorge. Parliamo proprio di barricate, proclami, inni alla libertà.
4Un’irritazione all’occhio sinistro ti ha reso incapace di percepire la profondità.
Meglio che gli atleti non vengano a saperlo.
5Il premio destinato alla squadra vincente sembra essere svanito nel nulla.
Gli atleti pretendono un compenso. Ora.
6Non trovi più i cartellini gialli e rossi. Speriamo che i giocatori non si accorgano che oggi,
fondamentalmente, tutto è concesso.

Addetto alla sicurezza

d6Complicazioni
1Un tizio ubriaco cencio sta cercando di far rissa con tutti. È il capitano delle guardie.
2A quanto pare c’è una porta sul retro di cui non sapevi nulla.
3Una donna di mezz’età pretende di entrare, anche se non è in lista, e di parlare con l’organizzatore.
4C’è un tagliaborse tra la folla che nessuno dei tuoi è ancora riuscito a individuare.
5Uno dei buttafuori è teso come una corda di violino. È già la terza volta che si getta sull’ospite
d’onore dicendogli di stare giù.
6Quelli che credevi essere dei colleghi hanno, semplicemente, dei vestiti troppo simili alla tua divisa.
d6Disastri
1È scoppiata una rissa tra tifoserie rivali. Uno dei tizi è vestito da Guerriero del Caos.
2La buona notizia è che non è vero che c’è una bomba. La cattiva è che ce ne sono due.
3Qualcuno ha liberato una bestia dal serraglio. Ha le ali e sputa fuoco.
4È da un’ora che state cercando la mamma di un bambino. Più passa il tempo e più il bambino
sembra un halfling in vena di scherzi.
5Qualcuno ha liberato dei maiali numerati tra la folla. Avete recuperato i numeri 1, 2 e 4.
6L’ospite d’onore viene trafitto da un quadrello di balestra tirato da non si sa dove.

Capo cuoco

d6Complicazioni
1Un ignoto simpaticone sta andando in giro a scambiare sale e zucchero.
2Proprio oggi è il primo giorno di Louis Masingus, il nipote del Conte. Ovviamente non sa fare un cazzo,
ma per qualche ragione è stato promosso ad Assistente Chef.
3L’ospite d’onore richiede la presenza al tavolo di una spezia esotica che non hai mai sentito nominare.
4Il formaggio coi vermi non ha i vermi.
5Pare che una strega abbia rinforzato il contenuto di due boccali con un filtro d’amore.
6Sospetti che il nuovo bravissimo cuoco sia in realtà controllato da un topo.
d6Disastri
1Il vino sa di tappo. Tutto. Sa di tappo pure la birra.
2Siamo alla seconda portata e i commensali hanno assunto un colorito verdastro.
3Ti rendi conto troppo tardi che in questo paese il cinghiale è un animale sacro.
4Siamo quasi al dolce, e gli ospiti sono convinti che siamo ancora all’antipasto.
5Quello non era origano. E ora gli ospiti hanno più fame di prima.
6IL. SUGO. HA. FATTO. I. GRUMI.

Comunicatore

d6Complicazioni
1Proprio oggi lo strillone ha mal di gola.
2La ipografia usa cara eri mobili e oggi gli si è ro a la lettera . Nien e volan ini o manifes i
pubblici ari.
3La pioggia ha reso illeggibili tutti i volantini.
4Uno sparviere sta facendo fuori tutti i corvi messaggeri, tanto da essersi guadagnato il
soprannome “Barone Rosso”.
5Il messaggero che hai pagato per spargere la voce nel circondario è tornato con un occhio nero.
6Qualcuno ha confuso la data del Giorno dei Pirati con quella dell’evento. Fin troppi ospiti
si presentano con un uncino finto e una benda all’occhio.
d6Disastri
1L’ospite d’onore non si è presentato. Tutti lo attendono.
2Si è sparsa la voce che un ospite famosissimo verrà alla festa. Sai perfettamente che ciò
non è possibile.
3La festa è stata inavvertitamente organizzata nello stesso giorno della famossima Sagra
della Salamandra allo Spiedo.
4Hai dimenticato di mandare un invito alla fata sbagliata.
5Un nemico del gruppo ha saputo della festa, ed è qui per rendervi la vita impossibile.
6Ti è appena stata consegnata una lettera con una comunicazione importantissima:
“ỳ̵ ̐̋͒̋̈̄͗̂̕͘ ͆̀̎̒͗͘ ̡̡̮̯̼͎͔̥̗̦̪ả̷̛̛̛̒̐̆͗̍̓̋́̀̀̉̇͆͌͌͛͌̏͛̈̉̏̾͐̂̀͋́̉́͒̎̀̄̆̒̀͛̉̈͘̚͘͝͠͠ ͑́̏̓ ̑͑́̔̏̉͌͐̎ ̅̎̾́ ̧̢̢̡̪͎͍͈̙̤̺̝̝̻̮͚͕͈̝̝̝̲̀͊̇̌ ̡̧̡͈͕͔̦̰̦̰̞̩̦̜͙̻̻̹͔̯̪̤̤̭̪̥̰͎̱͈͉̞̙͉̘͇̥̮͚͔͚̖̪͜ͅy̴̒̌̀̆̂̈́̍͗̆̒ ̌̓̏ ̑͌̈́̇͘͝͝ ̛̋̂̅̇̎̾͛̎̌̐̉̆̏̑̈́̚̚͝ ͉̥̱̲̬̱̆́́̍͌̄̑̃͒̔̚̚ͅ ̢̢̧̭̥̼͙̼͉̟͇̠̲̯̯̰̭̙̻̱͕̻̯͚͜͜͜͜ͅ ͜ ͅȧ̸̛̀̀͒́͆̏͑̈̆̂̔́̓̆͛̋̀͊̄͗̂̒̅̀͗͐̚͘͠͝͝ ͓̞̱̭̻̓ ̧̧͓̩̥̘͖̜͚̥̝̺̥ͅ ̡̧̡̨̧̡̢͚̰̫͖̝̮̻̠̘̩̞͙͍̻͕͍͖̞̱̩̦̘͔̮̥̮̞̦̝̜̠̫̖̲̣̙̣͖̼̝̩̤̟̼̺͍ͅ ̶̎̈́̄͋̈́̑̋͌̈́͆̽̑͋̑̏́̉̆̂͘͝ ̛̉̈́͐͒̍̄̈́͆̽̈́͛͐̐̄̆͋͗̽̈́̓̍̆́̇͂̈́͌̑̀̎̏̄͑͛̋̐̕̚͘̚͘ ̛̝̜̺̗̺̪̱̺͉̩̝͎̯̰͍͎̺̟̹̹̯̗̮̦̝͓͜ͅ ̢̦̥͈̘͉̬̰̘͉̹̗͓͜͜ċ̴̉̀͌̇͊̔̈̋̆̑́͠͠ ̡̧̡̨̛̲͔̣̗̣̱̯͇̣̙̜̰͍͈̗͖̫̱̤͍̱̥̣̺͉͎̱̭̘̰̭̭͉̠̥̞̭̜̱̗͍̙͉͍̟̝̪͇̽̍̃̍̂͛̆̍̇̍̍̽͗͘ͅͅẗ̶̛͑͑͐̓͑̃̋́̆͝ ͐̔̓̽̔͊̂̀ ̻̤̤̙͖͙ ̧̖̲̼̯ͅ ̨̜̝̤̻̗̘̯̖̟͙̙͙̦̱̮̲͕͍̗͓̪̬̤͓ͅ h̶̾̀ ̎̈́̏̐͂̆̚̚ ̢̨̛̛̛̘̫̠̱̖͖̜̺̪̣̞̾̏̉̇̌̎͊̄̏͊̋̈́̑̓͂́͗͛̎͘̕͝ư̸̍͑͋̏̓̀̆͗̆̅̑̅̅̽͒̍͊̂̈́͋̃̌͌̈́̄̉̾̐̄̀̔̀̍̏͌̎̋̃̇̀̄͌̔̈̐̕͘̕̕͠͝͠͝ ̡̢̨͈̥̜͎͇̪̹̬̯͙͔̩̖̜̝̙̻̬̙͉͖͓̖̫̪̤̞̦͈̦̣̣̩̼̥̗ͅ ̢̨̢̧̢̨̡̢̦̺̫̺̰̤͙̞̬̤̩̼̟̥̹̪̱̞͓̼̥͔̟̥̮͓̲̦ͅl̵͒̌͗͊̇̃͗͂́̉̓̓̒͌̓̏̈́̐̒̎͐̒̔̔̂̓̀̈́͛̾̃̈́̎̒͂̓̎̕͘͘͝ ̛̑̎͋̋͗̓͂̈́̾̄́͛̅́͘̕͝͝͠͠ ̢̢̟̦̪̞̬̥̰̤͕̯̺̰͚̝͂̽̆ḧ̸̛̓̌̄̉͑́͊̐̔̈͆͒̌̓̔́̍̈́̉̄̅͆͆͐̓́̓̈́͛̂̌̃̐̆̔͊̀̀́̋̕̚̚̕ ̛̀̄͗̎͐͐̈́̆̚͝ ̛̎́̎̈́͘̚͠ ̧̡̨̣̙̺̖̬͇͖͉̯̈̍͜ ̥̖̦͖̺͈͙ ̧̘̞̗͔̦ ̡̪͙̙u̶̐̔͐̓̾ ̓͐́̉̌̐̚ ̓̏̽̔́̆͋̈́̇̄̀̈́̽̂͆̆͌̔̈̓͘̚̕͝͝͝ ́̆̑̽́̈́̆́̎͌́̀̉͒̈́͐͘͘͠ ̢̨̧̧̡̡͕̼̥̖͇̬̘͙͎̖̪͓̣͙͔̬͓͖̝̹̘͇̠̩̲̱̙̠̯͇͚̈͜͜͜͜ͅͅ ̷͊̕͝ ̱͚̜͈̬̫̱̞̝̝̗̩̯͕̰̙͕͎̺̩̹̦̖̘̆̌͐̓̓̌̃̓̆̈̅͒͂̃̑̂͜͜͠ͅ ̱̹̦͈̗̹͎̟̭̺͈̭̲̪̯̤͍̪̱ͅ ̨̡̡͍̜̬̯̼̹͜ͅf̸͌ ̓̃͠ ̢̨̡̨̧̛̫̞̩͚̠̞̭̮̱̞̦̩̰̖̬͔̰̯̰͚̺͈̟͍̫̯̘̌͂̍̀͋́̉̐͊̓͒̓͋̑́̆̑̒̆͗̈́́͂̾͘̕̕̕͜͝͝͝t̷̆̌̀͗̍̋͝ ́̉̅͘ ͗͌ ̎̀̀̾̓͐͛̒̀̾̾͌͗̑͐͒͒̚͠͝ ͖̍̅̓̒̉̐̀̍̉̂͂̋̅̎̀͂́̋̂̍̑̉̆͆̕͝͝͝͝͝ͅ ̧̧̣̜͍͇͉̱͙̬̪ ̡͇̖̩̮͙̹̦̜̠̠̯͜ä̴̛̛̆͂̑̒̓̐͒̏̇̀͆̈́̕̕̕͠ ̨̨̧̡̡̧̙̹̠̮̰̥̟̪̩̗̬̖͉̤͙̤͙͕̩̦̘̘̟͉̱̗̻̱̦͖͉̭͍̙͉̣͑̏̀̂͌͊̇̄̌͛̓́͊̏̈̽́̄͊̅̏̈́͂͒̈́̋̓̓̆̀̑̑̋̄̽͒̚͘̕̚̕͜͜͜͝͝͝͝͝͠͝͝ͅg̴̛̒͋̌̀̃̈́̃̾̌̏̇͘̕͝ ̔̾̋̐̒̀̄̌̎̂͋̈́̓̾̈́̔͑̋̏̍͆̐̍̌̃́́͊̄͒̽̈́̑̆̑̚̚͠ ̔̆ ̟̙̫͇̞͇̜̮̲̼͖͕͑͆̈́̈́͆̔͌́͂̈́̏̇̇̄́̀̇̔́̀̀͘̕͘h̶́͝ ̛̍͂͑͌͐̀̽̓̋͌͆̅͝ ̡n̶̛̼͇̻̣̖̪͎̺̗̰͓̘̾̆̇͛̔͆͆͑̓̍̆̌̽̇͐̚͝͝ ̢͎̪̤̲̹̞̜͓̻̜̞̯̬̪̻̲͎͕͖̪̼̞͓͚̼̙͚̺̱͈̹͜͜͜ͅ ̢̧̧̢̩̭̬̜͈̥̠̻̝ ͎̼”

Costumista

d6Complicazioni
1La protagonista ha avuto la bella pensata di cenare con indosso l’abito di scena.
Hai già trovato, nell’ordine, macchie di pomodoro, vino, aceto balsamico, uovo, caffè e salsa di soia.
2Una gang di signore inviperite ti perseguita perché, a loro dire, i costumi sono
“tanto immodesti che starebbero meglio in un lupanare.” Ma non c’è manco una gonna sopra al ginocchio.
3Il tuo attore principale è ingrassato di 10 kg. L’abito va cambiato, ma senza urtare
i suoi sentimenti.
4Un attore si è appena presentato alle prove indossando il trucco da nano più offensivo
che tu abbia mai visto. Qualcuno deve spiegargli che non è ok proprio per un cazzo.
5Citando “gravi divergenze artistiche,” il sarto si rifiuta di lavorare.
Solo una metà dei costumi sarà pronta in tempo, e per l’altra bisognerà improvvisare.
6C’è una scarpa singola.
d6Disastri
1A quanto pare, i vestiti di scena che vi hanno mandato sono per lo spettacolo sbagliato.
2Sono arrivati i famosi Gemelli di Aluxea. Mi raccomando, Marcus vuole l’abito rosso e Parcus l’abito blu.
Sono molto permalosi e si detestano a vicenda.
3L’attore protagonista ha notato un filo uscire dal suo costume. E l’ha tirato. E tirato. E tirato ancora.
4La maschera che dovrebbe ritrarre il Conte sembra proprio non piacere… al Conte.
5Quella strana maschera di Medusa che hai comprato da poco è così convincente che il pubblico è rimasto
di sasso.
6Uno Straniero in maschera, vestito di stracci, si aggira tra la folla. E sostiene di non star indossando
nessuna maschera…

Direttore artistico

d6Complicazioni
1Dei ragazzini stanno rubando tutte le decorazioni. Le usano per un gioco di gettoni collezionabili, e per
riaverle indietro pare che tu debba batterli.
2Il percussionista insiste per avere un assolo di 12 minuti.
3Questi spettatori sono completamente anestetizzati. Devi trovare qualcosa che li faccia reagire!
4Forse gli artisti non sono d’accordo con la tua selezione delle canzoni: continuano a chiamare il concerto
il Festival di San Scemo.
5Un goblin sta lasciando in giro libretti falsi, dove il testo delle canzoni è stato pesantemente alterato.
6Il cantante rifiuta di esibirsi se prima non gli portano un Dori Dori Summer Apple Special,
come da contratto. Tu manco sapevi ci fosse un contratto, men che meno del Dori Dori.
d6Disastri
1Dall’entusiasmo con cui il pubblico si sta riempiendo le tasche di pomodori, capisci che forse i musicisti
che hai ingaggiato non sono i più popolari della zona.
2Il cantante ha liberato una salamandra viva sul palco. L’effetto è spettacolare, ma la scenografia sta
andando a fuoco.
3Il concerto è stato interrotto da una banda di attivisti contrari all’inclusione del gonzo nei giochi di ruolo.
Ce n’è pure uno vestito da Raistlin.
4I musicisti eseguono, fuori scaletta, un canto popolare indipendentista parecchio esplicito.
Le autorità hanno già chiamato le guardie.
5Ai musicisti andava bene essere pagati con una botte di grappa, e certo non pensavi l’avrebbero bevuta tutta
prima di iniziare a suonare.
6Il pubblico è molto, molto, molto più anziano di quanto ti aspettassi. Per fortuna qualcuno è anche
mezzo sordo.

Mercante

d6Complicazioni
1Un tuo rivale sta vendendo merce contraffatta a prezzi stracciati.
2A quanto pare una legge recente impone una tassa pari alla metà del quinto del rogito erogato
il mese antecedente alla richiesta del lotto per l’affitto del suolo entro e non oltre il …
3Hai molto sottovalutato la richiesta di fermacarte da collezione. Tutti ne vogliono uno.
Li hai finiti almeno mezz’ora fa.
4I venditori non riescono ad accordarsi sulla posizione delle bancarelle. Tutti vogliono stare
al centro della piazza. Stanno per arrivare alle mani.
5Di recente l’intera zona è stata colpita da una pesante inflazione, e tutti insistono per pagarti
con secchiate di monete.
6Sia il mercante di pollame che il venditore di falchi da caccia ritengono che sia l’altro a doversi
spostare un po’ più in là.
d6Disastri
1Un uomo osserva incuriosito un libro in vendita, poi esclama: “Ehi, ma questo è mio!
C’è il mio nome!” Sicuro di non stare vendendo merce rubata?
2Tutte le bancarelle vendono esattamente la stessa merce. La concorrenza è spietata.
3La bancarella gestita dalle fate non accetta denaro: la gente sta pagando con cose tipo
“il nome della madre” o “il ricordo del primo bacio.”
4Un uomo educato e ben vestito regala oggetti magici ai passanti. Gli oggetti sono maledetti,
e l’uomo è palesemente il Diavolo.
5Un gruppo di uomini mascherati estrae improvvisamente le armi. “Questa è una rapina!”
6L’intera bancarella sembra essere svanita nel nulla. Al suo posto, rimane la calling card di un famoso ladro.

Officiante

d6Complicazioni
1Hai indossato la giacca di un altro per errore, e te ne accorgi solo quando, frugandoti nelle tasche,
trovi una lista della spesa stropicciata al posto del discorso che avevi preparato.
2Un assistente imbarazzato ti fa notare che hai involontariamente inserito nel tuo discorso una
dozzina abbondante di doppi sensi a sfondo sessuale.
3I partecipanti all’evento insistono perché il tuo discorso sia tutto in rima.
Se rifiuti, ti fanno il verso del pollo.
4Le circostanze richiedono la presenza di un interprete.
Qualcuno sa parlare il minotaurese?
5Ti hanno consigliato di battere l’ansia da palcoscenico immaginandoti il pubblico in mutande.
Inizi a sospettare, però, che qualcuno tra la folla sia davvero in mutande.
6È di fondamentale importanza che il tuo discorso cominci con una barzelletta.
d6Disastri
1Hai perso la voce, e in giro non c’è nessun possibile sostituto. Sei in grado di officiare
la cerimonia a gesti?
2Un tizio stralunato ti ha appena venduto la migliore idea di sempre: e se il tuo discorso
fosse una specie di racconto interattivo dove i partecipanti interpretano dei personaggi?
3Un gruppo di dissidenti interrompe il discorso più volte con slogan e cori. Hanno pure uno
striscione.
4Una chiave fonetica del tuo discorso fa partire accidentalmente un incantesimo dalla pergamena
di un membro del pubblico.
5Non riesci a capire se qualcuno sta lanciando un incantesimo di sonno tra la folla o se il
tuo discorso è davvero così noioso.
6Non è che non ricordi il discorso, anzi! Il problema è che sembri aver dimenticato
letteralmente tutto il resto.

Sacerdote

d6Complicazioni
1I volti di una mezza dozzina di monaci venuti da lontano per assistere alle celebrazioni
ti sembrano stranamente familiari. Giureresti di averli visti da qualche parte.
Forse ritratti sui manifesti della guardia cittadina.
2Alla cerimonia partecipano due famiglie che si odiano a morte. Tutti nascondono almeno
un coltello, pure i bambini.
3Tre uomini armati ti prendono in disparte per dirti che “questo rito non s’ha da fare,
né ora né mai.”
4La tua copia delle Scritture non è più nel posto dove l’avevi lasciata. Nel frattempo,
un goblin sta benedicendo la folla.
5La Summa Theologiae appena rilasciata dalla massima autorità religiosa invalida accidentalmente
uno dei principi che ti consente di celebrare questo evento. Per ora, nessuno pare essersene accorto.
6La cerimonia sta ormai per cominciare, ma uno dei fedeli ti accosta in privato.
Sostiene di dover essere confessato, subito.
d6Disastri
1Un tecnicismo teologico nella tua ultima omelia ha fatto alzare più d’un sopracciglio, e oggi
tra il pubblico noti un inquisitore molto interessato.
2Non appena termini la frase “…parli ora oppure taccia per sempre,” si levano almeno una dozzina
di voci.
3Una persona si aggira tra la folla con suo figlio, raccontando a tutti che il bambino è anche tuo.
È la prima volta che li vedi.
4Non sarebbe strano pensare che tutta quell’acqua appena diventata sangue possa rappresentare
un segno di avversità da parte del tuo dio.
5Capisco perdere anelli, croci, tiare, aspersori… ma un altare? Come si fa a perdere un altare!?
6A sorpresa, un emissario divino si è unito alle celebrazioni. Sospetti che sia qui per assicurarsi
che il rituale venga rispettato alla lettera.

Tecnico

d6Complicazioni
1I musici continuano a lamentarsi dell’acustica del palco. Forse il problema sta nella torre
di vetro che vogliono avere nella scenografia a tutti i costi.
2Un goblin burlone s’è divertito a smontare le ruote di tutti i carri.
3A quanto pare, non c’è uno strumento che tenga l’accordatura nel raggio di qualche miglio.
4È finito l’olio per lanterne. Ora l’unico modo per avere un po’ di luce è chiedere ai maghi.
5In preda alla frenesia da palcoscenico, il bardo ha spaccato pure l’ultimo liuto.
6Il congegno del fumo si è bloccato, e non sembra ci sia modo per spegnerlo.
Ormai la nebbia è tale che pare di stare a Barovia.
d6Disastri
1I tendoni non sono stati montati bene. E ora sta letteralmente piovendo sul bagnato.
2Erano previsti dei fuochi d’artificio. L’hai saputo solo quando il deposito è esploso
in una nube di fumo e scintille colorate.
3Pensavi di aver fatto il colpaccio quando hai trovato quella pergamena delle illusioni.
Ma era una pergamena delle evocazioni.
4Tutti i lucchetti e le serrature che hai commissionato per l’evento si aprono con la
stessa chiave. È scomparsa.
5L’assistente meccanico che hai messo a punto per aiutarti nelle preparazioni è diventato
senziente. Se non gli costruisci subito una compagna, distruggerà tutto ciò che ami.
6Doveva essere solo una macchina per l’amplificazione sonora. Inspiegabilmente, hai creato
un dispositivo in grado di aprire portali. No, non c’è modo di controllarlo.

Regola Opzionale: Che Schifo il Crunch

Se l’idea di far effettuare delle prove in base al tipo di evento e al compito del personaggio non vi garba, potete sempre usare le tabelle come se fossero dei normalissimi incontri casuali.

Regola Opzionale: Una Festa Ben Riuscita

Il sistema, di base, pone un’unica condizione alla riuscita di un evento: non deve verificarsi un evento catastrofico per il personaggio che riveste il ruolo chiave—e se questo avviene, il problema va affrontato e risolto. Se il gruppo preferisce un sistema più formalizzato, oppure è formato da feticisti del dado, potete pure risolvere tutto con una prova contrapposta.

Il giocatore che ha ricoperto il ruolo chiave tira 1d6 per ogni personaggio che ha superato con successo complicazioni e disastri, incluso il proprio. Questo include anche quei personaggi che non hanno avuto problemi di sorta. Il DM tira 1d6 per ogni personaggio che non ha superato una complicazione e 2d6 per ogni personaggio che non ha saputo rimediare a un disastro. L’esito è determinato dal risultato più alto ottenuto su un singolo dado da entrambi i tiri. In caso di parità, tutti mugugnano ma vincono i giocatori.

Nel caso di una festa ben riuscita, suggerisco di ricompensare i personaggi con i benefici di almeno una serata di baldoria (carousing) senza dover sostenere altri costi. Il vero prezzo è il peso che ora grava sulle loro anime.

Regola Opzionale: “Non Possiamo Permettercelo!”

Uno degli ostacoli maggiori nell’organizzazione di un evento, lo sappiamo, è il budget. Come avete visto, questo sistema non è troppo interessato alla cosa, e suppone che i soldi siano né più né meno di quanto basta a organizzare il tutto (e, soprattutto, che non siano i personaggi a dover sborsare tutti gli sghei di tasca propria). Mi rendo conto che questo non basterà ai fan della contabilità estrema. Ecco un’alternativa più precisa.

Il DM determina se il budget di partenza a disposizione dei personaggi è nullo, insufficiente, adeguato o esorbitante. I personaggi possono a questo punto scegliere se investire le proprie risorse (proporzionalmente a quanto previsto dal tipo di evento e dal regolamento in uso) per alzare il livello del budget.

Un budget nullo
rimuove 1d6 dai tiri per evitare complicazioni di tutti i personaggi
Un budget insufficiente
rimuove 1d6 dai tiri per evitare complicazioni di un solo personaggio (quello nel ruolo chiave, se presente)
Un budget esorbitante
non migliora la probabilità che niente vada storto (ci speravate, eh?), però consente ai giocatori di ignorare completamente le conseguenze di una complicazione o di un disastro. È questo il potere dei soldi: sbagliare lo stesso, ma senza doversi subire le conseguenze.

Extra: Generatore Casuale di Festival Improbabili

Un abbozzo. Forse può essere d’aiuto per trovare un po’ d’ispirazione.

d66EventoTratto
11Il Ballodell’Orco Buono
12La Danzadelle Streghe
13Il Concertodi Albero e Foglia
14Il Galadei Contrari
15Il Corteodei Gemelli
16La Sfilatadella Prima Neve
21La Processionedella Dama Piangente
22La Vegliadei Coltelli !
23Il Cerimonialedella Loggia d’Occidente
24Il Ritodel Cinghiale Bianco
25La Commemorazionedei Guardiani di Pietra
26La Venerazionedel Santo dei Santi
31La Giornatadei Bambini Padroni
32La Seradei Confini Varcati
33La NotteSenza Stelle
34La Settimanadel Pellegrino
35Il Solstiziodi Fuoco e Vento
36La Cacciadella Vecchia Contea
41Il Ritrovodegli Smarriti
42Il Radunodei Cuochi e degli Affamati
43La Congregazionedei Saggi e degli Stolti
44Il Convegnodegli Storici e degli Archivisti
45Il Congressodelle Maschere
46L’Incontrodei Fratelli Lontani
51La Paratadell’Arciduchessa
52Il Torneodelle Dodici Lune
53Il Paliodelle Porte Aperte
54Il Trofeodelle Lame Danzanti
55La Coppadelle Cento Isole
56La GiostraSenza Fine
61La Paratadei Cospiratori
62La Festadei Fuochi Celesti
63Il Festivaldei Goblin
64La Fieradei Cinque Dei
65Il Mercatodi San Grifastio
66Il CarnevaleSenza Colori

Note

  1. In maniera meno colorita: il merito va a The Kernel in Yellow su Omnia Incommoda, Certitudo Nulla 

  2. Perché sono stronzo. O meglio: perché un blog aggiornato poco finirebbe per essere una repository di articoli scritti per il Carnevale. E perché sono stronzo. 

  3. Di base ogni evento richiede 4 ruoli. Gruppi più numerosi richiedono un adattamento in questo senso. 

  4. Esatto, è praticamente il dado di un PbtA. Fatemi causa. 

Questo post è sotto licenza CC BY 4.0 a nome dell'autore.